全国网吧俱乐部联赛

联赛定位基于建设健康的网络数字内容,丰富人民文化娱乐内容为己任,配合文化部大力发展绿色健康的游戏娱乐活动。联赛以加盟联赛俱乐部体系的网吧为基本组织单位,通过联赛的春、秋两个赛季的比赛活动,在网吧内推行健康绿色的文化娱乐内容,丰富网吧的业务内容,通过比赛活动给网吧带来人气,利于网吧的业务经营活动开展,同时也给比赛活动的大范围顺利开展打下良好的群众基础。利用联赛这一赛事活动平台,与各游戏厂商合作通过比赛的形势刺激创造新的增值服务内容,并通过联赛体系进行新品发布等活动,从达到双赢的目的。以网吧俱乐部联赛活动依托网吧为基本组成单位,形成一个市场渠道系统,利用这个庞大的市场渠道系统,拓展更多的增值业务内容。

此联赛活动旨在通过开展比赛活动提倡发展健康的绿色休闲游戏,将中国网通、万联、EA等厂商的品牌形象在广大的玩家群体中进行宣传以求积极的响应,树立优良品牌形象,力求良好的市场效益促进自身产品的发展和市场占有率。通过强强联手配合政府的市场导向,在中国玩家群体中取得更广泛的认知及良好的企业形象。

整合网吧经营方式,引导建立以网吧为单位的俱乐部,通过各种活动内容的开展,大力宣传相关产品,从中取得品牌效益,通过此项活动树立起一个良好品牌的形象,利用网吧这一服务窗口,将品牌产品宣传推广到全国的广大消费用户手里,促进整体品牌产品的销售。

重点在于通过比赛这个活动,加强产业链中的各环节公司代表之间的联带关系,建立起各行业厂商的良好合作基础,通过这个合作的基础发挥各厂商的优势,共同在市场激烈的竞争中取得优势地位。

使得厂商花费相对很少的费用,可以得到一个历时60天的分阶段持续的媒体宣传报机会得以展示自身品牌产品和优势,从而取得很好的推广宣传的效果。并且可以做到持续长效的社会效益,在品牌产品的销售方面带来积极促进的作用。

由文化部文化发展中心网吧俱乐部联赛办公室负责对整个联赛进行规划管理,参加联赛合作厂商协同配合。

全国划分为7大赛区,每个大赛区设立一个中心城市作为联赛的区域比赛的城市,以这个中心城市辐射到周边3级地区城市,通过网吧俱乐部体系、会员体系、积分体系进行组织管理。根据联赛活动的发展普及和市场状况将中心城市可从目前的7个扩大到30个。联赛组委会将主抓中心城市的赛事活动和最终的总决赛。若市场需要个赛区3级城市可通过授权的形式自行组织开展地区型的比赛活动。网吧俱乐部体系主要实现的是各赛区的网吧档案资源的建立,资格认证的获取,比赛活动开展场地及联赛报名的支持。网吧俱乐部体系作用是通过俱乐部资格认证,依据积分评定级别的方式,配合俱乐部赞助推荐,形成一个有效的体系,进行组织和管理。会员体系主要实现的是作为联赛的最基本组织单位完成参赛选手报名注册工作,收取报名费、会员注册费等。在会员体系中,联赛选手一律采用会员制,通过网站进行会员的注册激活。积分体系实现的是对网吧俱乐部配合联赛活动开展的给予积分形式的评审,为奖励积极配合联赛活动的网吧提供依据。积分评审分为选手获奖名次、联赛活动配合情况、自行开展联赛项目活动情况、是否违规经营、会员的数量5个方面。予以奖励方式有推荐给地方之名厂商予以赞助款项、物品的支持,联赛组委会给与的直接的奖金和物品的奖励方式开展。

联赛分为3个阶段,选拔赛阶段、复赛阶段、决赛阶段。选拔赛阶段在7大赛区中开展,对前10名选手给与奖金、奖品的奖励,取前3名的选手进入复赛阶段。复赛和决赛阶段均在北京进行,对总决赛前10名的选手给予奖金、奖品的奖励。

比赛活动采用线上、线下相结合的方式进行,对于在选拔阶段中的选拔赛环节针对一些游戏比赛项目的特点以线上的形势开展。其他阶段和不适宜线上比赛的将通过现场比赛完成。

连锁网吧机构指定网吧资格,可以通过交纳1000元通过认证获得,通过认证的网吧将获得大赛的挂牌标示,EA相关正版产品等。另:凡是购买网吧提升计划内相关设备的均有资格并自动取得相关认证资格。

比赛活动报名是以网吧为单位的,全国选拔赛阶段的比赛活动是在各地指定的网吧内进行,玩家需要通过在册网吧俱乐部,以网吧俱乐部的名义进行报名获得参赛资格。奖金的发放采用两级奖励办法,首先是针对网吧进行,使得网吧能积极地采取配合的态度加入全国网吧俱乐部联赛的体系中来。玩家通过在这指定的网吧俱乐部内进行报名获得必要的参赛资格方能参加比赛,获得奖品、奖金。

依托厂商的赞助设立丰厚的奖金、奖品,并通过文化部对网吧行业的引导性管理,对网吧加盟俱乐部体系给予响应的政策性鼓励与奖励,促使玩家在网吧对网吧俱乐部对抗比赛活动中产生积极的响应与配合,从联赛活动中获得收益。而项目对网吧的加盟俱乐部体系进行一次性收费管理,并通过比赛内容的引导机制推广EA的相关产品落户网吧行业市场,提高国内的市场宣传力度和市场产品占有率。玩家通过购买网吧俱乐部联盟会员卡来获得竞技比赛的参赛资格。

所有比赛结构:全国划分7大赛区,由各省级连锁网吧自行组织选拔比赛(按照所划分阶段7大赛区重点城市可选择5家非连锁网吧进行选手选拔、23家省级城市选择3家非连锁网吧进行选手选拔、其他城市选择1家非连锁网吧进行,以区别连锁网吧机构,授权方面也有区别),选出各项目中前三名的选手参加7大区比赛,7大区最终决赛在网博会现场进行。划分为网络比赛(只适用于省级赛区选拔阶段的比赛)和现场比赛两部分。

1. 网络比赛:汽车驾驶、棋牌、网球、高尔夫等在线休闲类游戏,要求统一在指定网吧进行全国连线比赛,选手统一进入预设好的网络服务器,服务器由相关类别厂商提供。

2. 现场比赛:模拟飞行等观赏性和操作性强的游戏,在指定网吧设立裁判、服务器进行比赛。

3. 场地比赛:足球、篮球等竞技性强的游戏,在预定场馆进行,可能为体育馆等。

网络比赛通过已有的游戏平台进行相关项目的比赛,依靠平台的计分评判规则进行胜负的评判,结合网吧内联赛会员选手的积分情况,由网吧俱乐部选送各参加项目的前3名选手进入大区决赛。

在现场、场地、决赛中采用组委会派遣相关人员和裁判进行比赛的组织活动。力求比赛的公平性、公正性,并确保当比赛的真实准确性。

大赛区出线名选手获得由厂商所提供的实物奖励(可考虑邀请当地的文化主管部门领导和赞助商代表进行奖品发放)。

后5名选手获得由厂商所提供的实物奖励(可考虑邀请当地的文化主管部门领导和赞助商代表进行奖品发放)。

春季赛3~5月进行,结束于5月3日;秋季赛8~10月,结束于10月3日。

网吧俱乐部联赛每年春季比赛活动将在2~3月开展,主要考虑的可以通过在时期的活动宣传推广新产品为7、8月的暑期长假销售做好铺垫准备,另参赛选手中有学生,在此期间参加比赛可以避免影响学业;秋季比赛活动将在每年的9、10月进行,主要是希望借助此期间的网络博览会加强自身品牌产品的宣传力度,同时也为年终的消费高峰期做好品牌产品的宣传工作,促进在年终的高购买力市场环境下更多的获得直接的销售收入。

整体比赛项目分为6大项:足球类、篮球类、汽车驾驶类、模拟飞行类、棋牌平台类(四国军旗)、其他休闲游戏类(泡泡糖)。设立正式的常规比赛项目和依托娱乐游戏市场变换的阶段性比赛项目。总计比赛项目不超过6个,以4~5个为宜。

注重预选赛和决赛的宣传工作,将这两个阶段作为宣传的重点开展,选拔赛阶段侧重地方的媒体宣传活动,总决赛侧重大众媒体的宣传活动。决赛后的总结性报道也十分重要。

宣传模式可以采用通过网站提供经典比赛视频在线观看和下载,包括预赛,复赛,决赛中的经典视频。邀请有关文化主管部门领导在决赛作致词发言、颁奖。利用网博会等社会活动进行新闻发布等形式的软文宣传。邀请厂商配合联赛的活动进行相关的比赛宣传和报道。

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